
Milli Ajans, Hamster Kombat oyunu sorularına cevap veriyor.

Ulusal Proje Yönetimi Ajansı, Hamster Kombat oyunu ile ilgili sıkça sorulan sorulara verdiği yanıtları yayınladı.
Hamster Kombat mini uygulaması 26 Mart’ta Telegram üzerinde başlatıldı ve ekranı tıklayarak sanal paraları madencilik yoluyla kazanma özelliğine sahip bir oyun olarak tanımlanıyor (tıkla-kazan). Proje verilerine göre, 100 milyondan fazla katılımcısı bulunmaktadır.
Ancak NAPM, Hamster Kombat’ı gerçek paranın oyun oynayarak kazanılmasını sağlayan bir uygulama olarak kategorize etmiyor. Bu karar, “değer ya da gerçek bir işlevi olmayan iç muhasebe birimleri” ile açıklandı.
Yasalara göre, kripto varlık, değeri ve bir sahibi olan bir blokzincirinde dijital kayıtlar kümesi olarak kabul edilir. Ancak Hamster Kombat paraları blokzincir teknolojisine sahip olmadığı için bu statüye uymuyorlar.
Ajans, ileride oyunun muhasebe birimlerinin blokzincire geçiş yapma olasılığını da çıkarmadı, bu da onları kripto varlık olarak tanıma anlamına gelir. Bu zamana kadar, “dolaşımlarının düzenlenmesi NAPP’nin yetki alanına girmemektedir” mesajı vurgulandı.
Hamster Kombat paraları kripto varlık olarak tanındığında, paraları sadece ulusal hizmet sağlayıcıları aracılığıyla, bir kripto borsasının kotasyon listesine dahil edilmesi veya bir kripto mağazasının alım satım sepetinde satın almak veya satmak mümkün olacaktır.
Ajans ayrıca kullanıcıları kripto varlık fiyatlarında olası keskin düşüş konusunda uyardı. Bu durumun “yararlı bir işlevin olmamasından kaynaklanabileceği” belirtildi.
Daha önce, Surhandarya’dan bir öğrenci olan I. N., Telegram’daki benzer adlı bir oyun projesinin bir parçası olan Notcoin token’ların yasadışı ticareti nedeniyle hüküm giydi. Raporlara göre, en az 12 kişi, kripto varlık devirleri ile ilgili ihlallerden sorumlu tutuldu.